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Der
Kyro unterscheidet sich zu anderen Grafikkarten, der Chip nutzt Tile
Based Rendering. Der Bildschirm wird aufgeteilt und die verdeckten Oberflächen
entfernt. Der Kyro II stellt nur die Flächen dar, die auch wirklich
sichtbar sind. Andere Grafikchips stellen den gesamten sichtbaren Bereich
dar. Somit werden Speicherengpässe vermieden und die Speicherbandbreite
besser ausgenutzt.
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